Анаграми слів - це отримання нових слів з вихідних шляхом прочитання їх справа наліво або міняючи місцями склади. Це свого роду цікава словесна гра, яка не вимагає ніяких матеріальних вкладень або придбань, але в той же час активно тренує мозок грає.
Історія словесної гри
Цій грі вже кілька тисяч років, її витоки пішли з Індії та Стародавньої Греції. Не так давно інтелектуали бавилися нею як настільною грою, розвиваючи пам'ять, логіку, словниковий запас. В якості допомоги використовували картки зі складами, які потрібно було вибирати те чи інше слово або фразу.
Тепер же розробники комп'ютерних ігор випускають різні додатки Apps, в яких ці логічні ігри з різними рівнями проходження стають ще більш складними та цікавими. Зрозуміло, що чим довше слово, тим складніше придумати анаграму, але і тим більшу кількість анаграм можна отримати з цього слова. Анаграми слів були виявлені ще в третьому столітті до нашої ери давньогрецьким поетом Ликофроном, але любителі логічних ігор і словесних головоломок використовують це відкриття досі на різних мовах і говірками.
Що таке анаграми слів?
В будь-якій мові є величезна кількість слів-анаграм. Найбільш цікаві з них, які читаються справа - наліво і набувають зовсім нове значення. Наприклад:
грот - торг; кльош - шовк; барк - краб; ворон - норов. А якщо міняти місцями літери в словах, можна отримати безліч нових за значенням слів. У вигляді анаграм прийнято загадувати тільки іменники в називному відмінку.
Наприклад, анаграма до речі просвітитель - терплячість . Переставляючи букви в слові, можна перетворити:
тканина в овочеве блюдо ( атлас - салат ); корисна копалина у фортецю ( торф - форт ); шведські гроші в пухнастого з цінним хутром звірка ( крона - норка ); гілочку в бездиханне тіло ( прут - труп ); комір у турецького багатія ( апаш - паша ); листяне дерево в інструмент, який погубить це дерево ( липа - пила ). Зашифровані байки
Завдання - скласти анаграму слова і вгадати в них назви байок Крилова:
Гуляш і вокал. Космос і лань. Злодій і капот. Пачки і кошмари. Царі, вино і сало. Відповіді - анаграми слів:
"Жаба і віл". "Слон і моська". "Кіт і кухар". "Мавпа і окуляри". "Лисиця і ворона". Безглузді на перший погляд словосполучення перетворюються дійсно назви байок Крилова.
Яка користь від цієї гри?
Описане заняття тренує розум, абстрактно-логічне мислення і пам'ять мозку. Покращує концентрацію уваги, розвиває оперативність обробки отриманої інформації, креативність. Після декількох тренувань мозок навчиться швидко аналізувати і знаходити потрібні рішення. Як м'язи тіла, так і мозок людини потребує постійної тренуванні, щоб перебувати в тонусі.
Ця гра стане відмінним тренажером для учнів, студентів і працівників розумової праці, хоча в наш час практично будь-яка професія вимагає активного логічного мислення. Дуже корисні анаграми для людей похилого віку, вони допомагають підвищити активність мозку, покращує пам'ять і концентрацію уваги.