Застосування
Координатна пряма – це основа найпростіших видів графіків, з якими стикається школяр на своєму навчальному шляху. Вона використовується практично у кожної математичної темі: при розрахунку швидкості і часу, проектуванні розмірів об'єктів та обчислення їх площі, тригонометрії при роботі з синусами і косинусами.Головна цінність такої прямої – це наочність. Оскільки математика – це наука, в якій вимагається високий рівень абстрактності мислення, графіки допомагають у поданні об'єкта в реальному світі. Як він себе веде? В якій точці простору буде знаходитися через кілька секунд, хвилин, годин? Що можна сказати про нього в зіставленні з іншими об'єктами? Якою швидкістю він має у випадково вибраний момент часу? Як охарактеризувати його рух? А про швидкість мова йде неспроста – саме її часто відображають графіки функції. А ще вони можуть відображати зміну температури або тиску всередині об'єкта, його розмірів, орієнтації відносно горизонту. Таким чином, побудувати координатну пряму часто вимагається і у фізиці.
Одновимірний графік
Існує поняття багатомірності. В одновимірному просторі достатньо всього одного числа, щоб визначити місце розташування точки. Це як раз і є випадок із застосуванням координатної прямої. Якщо двовимірне простір, то потрібно два числа. Графіки такого типу використовуються набагато частіше, і трохи далі в статті ми їх обов'язково розглянемо. Що можна побачити за допомогою точок на осі, якщо вона всього одна? Можна побачити розмір об'єкта, його положення в просторі відносно деякого «нуля», тобто точки, обраної в якості початку відліку. Зміна параметрів з плином часу побачити не вдасться, так як всі свідчення будуть відображатися для одного конкретного моменту. Проте з чогось треба починати! Отже, приступимо.Як побудувати координатну вісь
Для початку потрібно провести горизонтальну лінію - це і буде наша вісь. З правого боку «загостримо» її, щоб вона була схожа на стрілку. Таким чином ми позначимо напрямок, в якому числа будуть збільшуватися. В бік зменшення стрілка зазвичай не ставиться. Традиційно вісь спрямована вправо, тому ми просто підемо цим правилом. Поставимо нульову позначку, яка буде відображати початок координат. Це те саме місце, від якого ведеться відлік, будь то розмір, вага, швидкість або що завгодно. Крім нуля, ми обов'язково повинні позначити так звану ціну поділки, тобто ввести стандарт одиниці, у відповідності з якою будемо відкладати на осі ті чи інші величини. Це обов'язково потрібно робити, щоб вміти знаходити довжину відрізка на координатній прямій.Через рівну відстань один від одного поставимо крапки або «карби» на лінії, а під ними напишемо відповідно 123 і так далі. І ось, все готово. Але з цим графіком треба ще навчитися працювати.
Види точок на координатної прямої
З першого погляду на запропоновані в підручниках малюнки стає зрозуміло: точки на осі можуть бути зафарбовані або не зафарбовані. Ви думаєте, це випадковість? Зовсім ні! «Суцільна» точка використовується при нестрогому нерівність – те, яке читається як «більше або одно». Якщо ж потрібно строго обмежити інтервал (наприклад, «ікс» може приймати значення від нуля до одиниці, але не включає її), ми скористаємося «порожнистої» точкою, тобто, по суті, маленьким кружком на осі. Треба зауважити, що учні не дуже полюбляють строгі нерівності, тому що з ними важче працювати. В залежності від того, які точки ви використовуєте на графіку, будуть називатися і побудовані інтервали. Якщо нерівність з двох сторін нестроге, то ми отримаємо відрізок. Якщо з одного боку він виявиться «відкритий», то буде називатися полуинтервалом. Нарешті, якщо частина прямої, обмежена з двох сторін порожнистими точками, вона буде називатися інтервалом.Площина
При побудові двох прямих на координатній площині ми вже можемо розглядати графіки функцій. Скажімо, горизонтальна лінія буде віссю часу, а вертикальна – відстанню. І ось уже ми в змозі визначити, яку відстань подолає об'єкт через хвилину чи годину шляху. Таким чином, робота з площиною дає можливість стежити за зміною стану об'єкта. Це значно цікавіше, ніж дослідження статичного стану. Найпростіший графік на такій площині – пряма, вона відображає функцію Y(X) = aX + b. Лінія згинається? Це означає, що об'єкт змінює свої характеристики в процесі дослідження. Уявіть, що ви стоїте на даху будівлі і тримайте в витягнутій руці камінь. Коли ви відпустіть його, він полетить вниз, почавши свій рух з нульової швидкості. Але вже через секунду він буде долати 36 кілометрів на годину. Камінь продовжить прискорюватися і далі, і щоб намалювати його рух на графіку, вам потрібно заміряти його швидкість в кілька моментів часу, виставивши точки на осі у відповідних місцях.Позначки на горизонтальній координатній прямій за замовчуванням отримують назву X1 X2X3 а на вертикальній – Y1 Y2Y3 відповідно. Проектуючи їх на площину і знаходячи перетину, ми знаходимо фрагменти результуючого зображення. З'єднавши їх однією лінією, ми одержимо графік функції. У випадку з падаючим каменем квадратична функція буде мати вигляд: Y(X) = aX * X + bX + c.