Львів
C
» » Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів

Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів

Моделювання дозволяє досягти бажаного результату меншими зусиллями і без зайвих витрат оптимізувати всі стадії життєвого циклу.
Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів
Товар з точки зору споживача несе в собі не тільки споживчі властивості. Його якості як джерела інформації - реальний інтерес для споживача і нові шляхи до фінансового успіху для виробника.

Філософія життєвого циклу

Все, що справляє людина, яка дивним чином набуває властивості живих організмів, і йому доступні різні стадії перебування в динамічному середовищі соціальних відносин. Все впливає на навколишнє, але життєвий цикл як приклад для наслідування з метою досягнення бажаного результату, важливий саме в соціальній сфері. Трактор завдасть більшої шкоди природному середовищу, якщо буде працювати, але менший, якщо буде стояти.


Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів
У будь-якому випадку він:
  • був проведений і доставлений;
  • працює чи варто;
  • зношується або іржавіє;
  • стає непридатним до ремонту і переходить у інший стан.
  • Атомна електростанція - зовсім інший розклад і набагато більше впливає не тільки на якісні показники:
  • рівня життя населення;
  • економіки та виробництва;
  • екологію, клімат і умови життя.
  • Мирний атом має менше негативного впливу на все, що його оточує, але наскільки він більш продуктивний, ніж вугілля, нафта і газ для теплових електростанцій, можна сказати тільки в контексті часу. Не було аварій АЕС краще будь-якого іншого джерела енергії. Була аварія - ні економічного ефекту, ні життя в будь-якій її формі на дуже великій території теж не буде.

    Прості товари від виробництва до споживання

    Життєвий цикл товару на прикладі трактора - це один варіант. Продукти харчування мають іншу особливість: їх виробляють багаторазово, і факт завершення їх існування не є фактична загибель примірника «виду».


    Навпаки, споживання молока, хліба, ковбаси - це реальна зворотний зв'язок, яка надає набагато більший вплив на якість «життя» товару даного виду». Ніяка рекламна компанія не замінить якісного споживчого ефекту.
    Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів
    Продукт харчування - це більше виробництво, ніж реальний товар. Тут стадії впровадження, зростання, зрілості і спаду в контексті товару примарні. Все з'їдять, споживають або використовують, але залишиться інформація. Виробництво буде виробляти свіжі товари, враховуючи цю інформацію. Реальні приклади циклів по товарах і виробництвам завжди супроводжуються суміжними процедурами. Для перших має значення доставка і термін придатності, для других - постачання сировини і матеріалів, технічне обслуговування і супровід. Доставка має значення для економічного ефекту. Товар товару різниця: якщо хліб приїхав в магазин свіжим в потрібний час, збут буде більше. Якщо зелень зрізали з грядки і відразу доставили на ринок, споживач її купить з більшою ймовірністю, і відсоток псування товару буде значно нижче. Фактор часу важливий не тільки в контексті збуту. Час має значення в організації виробництва. Побічно все, що забезпечує виробництво, в тій чи іншій мірі впливає на кінцевий товар і його збут.
    Приклади циклів, розглянуті по: кожному етапу виробництва та реалізації; кожному моменту часу, є істотними острівцями актуальною інформацією, які потрібно безперервно оновлювати та вдосконалювати.

    Реклама і інформаційний момент у житті

    Будь-який товар - це інформація. Вона представляє інтерес для пильного вивчення виробником, якщо він розраховує отримати економічний ефект. Товар несе в собі інформацію для споживача. Якщо у споживача немає бажання зіпсувати собі здоров'я продуктом харчування, потріпати нерви з пральною машинкою, у якої після першого прання відвалився барабан, або викинути куплений вчора інструмент, то споживач буде збирати інформацію так, як йому це доступно, але не так, як йому це нав'язують. Цікава особливість: якщо молоко та молочні продукти як-то ще рекламують, але не так активно, як снікерси, памперси і прокладки, то хліб - ніколи. Адже його і так купують. А адже тут так багато прихованих резервів. Не всім потрібні вікна, двері, натяжні стелі, і не так часто, як хліб, тістечка і сірники. Виробник в гонитві за прибутком часто упускає фактор якості або навмисне продає такі сірники, в яких: з усього коробка можна запалити і використовувати тільки пару штук. Ефект паровозика - купуєш сірники не коробками, а упаковками, так би мовити, нав'язаний опт. Викрутки, молотки, свердла і подібний інструмент виробник бажає продавати тільки оптом, його рекламна інформація орієнтується на оптове споживання. Чому? Це затребувано роздрібними дачниками та будівельниками, які всі люблять робити своїми руками, але вони не читають рекламок з виставок інструменту. Зате дачників і самостійних майстрів-будівельників багато, а вони люблять якісний і практичний інструмент.
    Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів
    Життєвий цикл інформаційних систем - реальність стосовно будь-якого товару, будь-якого призначення і будь-якого виробництва. Чим більше інтерес виробника до свого фінансового благополуччя, тим більше він приділяє уваги інформації, її накопичення і використання.

    Негативний инфопрессинг споживача

    Сучасна реклама - як алкоголь у дружній бесіді: коли в надлишку, то не на користь. Виробник часом настільки вірить рекламному агентству, його ідей про життєвий цикл інформаційних систем в конкретному застосуванні до його товару, що забуває одну дуже просту річ:
  • виробник хоче збути товар споживачу, швидко і за максимально доступною ціною;
  • рекламне агенство хоче збути свої ідеї виробнику, розповісти про приклади циклів з життя товарів, які реально працювали.
  • У результаті споживач залишається без потрібної йому інформації один на один з купою товару і по-швидкому згадує, що йому говорила дружина, друг і сусід по дачі. Характерна риса з життя товарів, інтересів виробника, рекламної компанії та споживача: негатив завжди врівноважується позитивом. Досвід і практика для всіх - компонент з життя товарів завжди нормалізують виробництво, відносини виробника і рекламної компанії, товару і споживача.

    Особливі групи товарів: інформація та її інструменти

    Приклади циклів власне інформаційних продуктів:
  • інформаційний листок;
  • книжка, буклет, технічний опис;
  • алгоритм або програма.
  • Вони живуть зовсім іншим, але далеко не віртуальним життям. Все що потрапляє у свідомість споживача, відображається в ньому щодо його інтересів і думок по кожному виду товару окремо. Інша книжка, написана зовсім не про конкретний товар, справить набагато більший економічний ефект для виробника, ніж барвистий буклет, який з'їсть весь дохід від продажу партії товарів. Вибір, кого годувати своїх співробітників або рекламне агентство, робить виробник. Вибір, який товар купувати, робить споживач.
    Приклади циклів життя інформаційних систем і об'єктів
    Інформація та програми для її ефективного використання - товар з розмитими межами. Це скоріше ідеї, яким властиво перевтілення. Інформаційні товари змінюють свій вигляд і суть в процесі життя. Тут заключна стадія циклу життя як така відсутня, але перевтілення реально і завжди більш ефективно, ніж народження нового.